Neste artigo vamos explorar em profundidade o tema Consoles de jogos eletrônicos de quarta geração, um tema que tem sido objeto de inúmeras pesquisas e debates ao longo dos anos. Consoles de jogos eletrônicos de quarta geração é um tema que tem captado a atenção de pessoas de todas as idades e origens, e a sua importância estende-se a uma variedade de campos, desde a ciência e tecnologia à política e cultura. Através deste artigo, procuraremos lançar luz sobre os diferentes aspectos de Consoles de jogos eletrônicos de quarta geração, analisando as suas origens, o seu impacto na sociedade e as suas possíveis implicações para o futuro. Esperamos que este artigo sirva como uma fonte informativa e estimulante para qualquer pessoa interessada em aprender mais sobre este tema fascinante.
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Parte da série sobre a |
História dos jogos eletrônicos |
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Na história dos consoles de videogame, a quarta geração (também conhecida com a era dos 16-bits) compreende os consoles lançados entre os anos de 1987 e 1996, dentre os quais destacam-se o Mega Drive, o Neo Geo e o Super Nintendo. Essa quarta geração tinha aparelhos com processadores de 16-bit e foi sucedida pela quinta geração. Algumas características marcantes da geração que diferenciam da terceira geração incluem:
Nome | PC-Engine/TurboGrafx-16 | Sega Mega Drive/Genesis | Neo-Geo | Super Famicom/Super Nintendo |
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Fabricante | NEC e Hudson Soft | Sega | SNK | Nintendo |
Console | ![]() ![]() |
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Preço de lançamento | R$ 1000[carece de fontes] | ![]() |
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Data de lançamento | ![]() ![]() ![]() |
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Mídia | Data Card e CD-ROM (com acessório) | Cartucho e CD-ROM (com acessório Sega CD), Data Card (com acessórios Master-Gear e Power Base), Download Digital ( com acessório Sega Channel *apenas para download de demonstrações* ) | Cartucho, Data Card (apenas no Japão), CD-ROM | Cartucho e Download Digital ( com acessório Satellaview ) |
Jogos mais vendidos | Bonk's Adventure | Sonic the Hedgehog | The King of Fighters '95 | Super Mario World |
Compatibilidades | Nenhuma | Sega Master System (usando Power Base Converter) | Nenhuma | Game Boy (Usando o acessório Super Game Boy) |
Acessórios |
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Memória | 8 KiB work RAM 64 KiB video RAM |
64 KiB main RAM 64 KiB video RAM |
64 KiB main RAM 64 KiB video RAM |
128 KiB main RAM 64 KiB video RAM 64 KiB audio RAM |
Console | Unidades vendidas | Data |
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Super Nintendo Entertainment System | 49,10 milhões[5] | 11 de Fevereiro de 2006 |
Sega Mega Drive/Sega Genesis | 29,54 milhões[6][7][8] | 1 de Dezembro de 2006 |
TurboGrafx-16 | 10 milhões[9] | N/D |
Os portáteis foram popularizados nesta geração, quando as empresas apreciaram a nova linha de consoles que não precisava de tomadas para jogar. Daí em diante, foram criados muitos consoles portáteis.
Foram inúmeros os produtores, a SEGA criou o Game Gear, a Atari, fez o Lynx, e a Nintendo, o Game Boy, que se tornou o segundo console mais vendido da história dos portáteis, perdendo apenas para o Nintendo DS.
Console | Game Boy | Sega Game Gear | Atari Lynx | Turbo Express |
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Imagem | ![]() |
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Preço de lançamento | ![]() |
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Não encontrado | ![]() |
Data de lançamento | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Mídia | Cartucho | Cartucho | Cartucho | Data card |
Jogos mais vendidos | Tetris, 35 milhões (vendas separadas e em conjunto)[13] Pokémon Red, Blue e Green, aprox. 20 milhões combinados (no Japão e nos EUA)[14][15] | Sonic the Hedgehog 2 | Road Blasters | Bonk's Adventure |
Quanto venderam | 118,69 milhões | 10,62 milhões | entre 2 e 5 milhões | 1,5 milhões |