Neste artigo será abordado o tema SIGGRAPH, que tem sido objeto de interesse e estudo em diversas áreas do conhecimento. SIGGRAPH é um tema que desperta curiosidade e debate entre especialistas e fãs, pois sua relevância transcende fronteiras geográficas e temporais. Ao longo da história, SIGGRAPH tem sido objeto de análise e reflexão, gerando opiniões conflitantes e enriquecedoras. Neste sentido, é fundamental aprofundar a nossa compreensão e avaliação, para compreender o seu impacto na sociedade e no desenvolvimento de ideias e conhecimentos. Através de uma análise exaustiva, procuramos lançar luz sobre os principais aspectos de SIGGRAPH, explorando as suas implicações e possíveis perspectivas futuras.
SIGGRAPH | |
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Características | |
Classificação | série de conferências científicas ![]() |
Data/Ano | 1974 |
Commons | SIGGRAPH |
página oficial | |
Localização | |
Localidade | Estados Unidos |
Especificações ténicas | |
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SIGGRAPH (abreviação de Special Interest Group on GRAPHics and Interactive Techniques; em português: Grupo de Interesse Especial em Gráficos e Técnicas Interativas) é o nome da conferência anual sobre computação gráfica convocada pela organização ACM SIGGRAPH. A primeira conferência SIGGRAPH ocorreu em 1974. A conferência é frequentado por dezenas de milhares de profissionais de informática. Conferências anteriores foram realizadas em Los Angeles, Dallas, New Orleans, Boston e outros lugares nos EUA.[1]
Dezenas de trabalhos de pesquisa são apresentados a cada ano, e o SIGGRAPH é amplamente considerado o fórum mais prestigiado para a publicação de pesquisas de computação gráfica. A taxa de aceitação de pesquisas, recentemente, tem sido inferior a 20%.[2] Os trabalhos aceitos para apresentação no SIGGRAPH estão impressos em uma edição especial do jornal ACM Transactions on Graphics. Antes de 2002, o SIGGRAPH papéis foram impressos na série de publicações SIGGRAPH Conference Proceedings.