Neste artigo abordaremos Sotsu por diversos ângulos, com o objetivo de fornecer uma visão ampla e detalhada sobre o tema. Sotsu é um tema de grande relevância na atualidade, pois impacta diversos aspectos da sociedade, da economia, da política, da cultura e do dia a dia das pessoas. Através de uma análise rigorosa e aprofundada, exploraremos as diferentes facetas de Sotsu, examinando as suas implicações, desafios e oportunidades. Através deste artigo, pretendemos oferecer ao leitor uma perspectiva abrangente e enriquecedora que lhe permita compreender melhor a importância e o alcance de Sotsu no mundo contemporâneo.
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(ja) www.sotsu.co.jp |
Sotsu é uma empresa de entretenimento japonesa. Sua meta principal é planejar e produzir programas animados e desenhar e comercializar negócios de personagens para animação e jogos de beisebol. Também planeja eventos de beisebol e vendas de negócios de personagens. As operações são cuidadas através das seguintes divisões: mídia, licenciamento e esportes.
Foi fundada em 1965 como Toyo Agency (東洋エージェンシー, Tōyō Ējenshī),[1] sendo designada pela equipe de beisebol Yomiuri Giants como sua principal agência para o planejamento e distribuição dos interesses de merchandising da equipe.[1] Em 1977, mudou seu nome para Sotsu Agency (創通エージェンシー, Sōtsū Ējenshī). A agência foi primeiro listada na bolsa de valores JASDAQ em 2003.[1] em 1º de Abril de 2007, a companhia mudou seu nome para o atual.[1]
Envolveu-se na produção e licenciamento de inúmeros programas de televisão, começando em 1972 com Thunder Mask.[1] Sua primeira série de animes em que esteve envolvida na produção foi Invincible Super Man Zambot 3, depois do qual produziu inúmeros outros. Em 1979, produziu Mobile Suit Gundam.[1] Esteve mais recentemente envolvida na produção de Gundam – Tekketsu no Orphan 2, eleito um dos cinco melhores animes de 2016.[2]