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![]() | As referências deste artigo necessitam de formatação. (Novembro de 2022) |
Demon's Souls | |||||
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Desenvolvedora(s) | FromSoftware | ||||
Publicadora(s) | |||||
Diretor(es) | Hidetaka Miyazaki | ||||
Produtor(es) | Masanori Takeuchi | ||||
Projetista(s) | Takashi Nakamura | ||||
Programador(es) | Jun Ito | ||||
Artista(s) | Makoto Sato Masato Miyazaki | ||||
Compositor(es) | Shunsuke Kida | ||||
Série | Souls | ||||
Plataforma(s) | PlayStation 3 | ||||
Lançamento | |||||
Gênero(s) | RPG de ação | ||||
Modos de jogo | Um jogador Multijogador | ||||
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Demon's Souls (デモンズソウル, Demonzu Souru) é um jogo eletrônico do gênero RPG de ação, desenvolvido principalmente pela FromSoftware e publicado no Japão pela Sony Computer Entertainment, na América do Norte pela Atlus USA e na Europa pela Namco Bandai Games, exclusivamente para o console PlayStation 3. O jogador irá ser transportado para o coração de Boletaria, um reino de guerreiros que foi destruído após o aparecimento de uma névoa que trouxe consigo bestas e demônios que se alimentam das almas dos mortais. O jogo é descrito como o sucessor espiritual da King's Field, lançada nos consoles PlayStation antecessores também pela From Software. Seu sucessor espiritual, Dark Souls, foi lançado para PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows em 2011. Um remake, também intitulado Demon's Souls Remake, foi lançado em novembro de 2020 para PlayStation 5.[1]
Rei Allant décimo segundo, em busca de poder e de prosperidade, canalizou o poder das almas. Ele trouxe prosperidade sem precedentes para o seu Reino do Norte Boletaria. Isto é, até um nevoeiro espesso preto cobrir todas as terras periféricas, a fim de cortar o reino do mundo exterior. Aqueles que entraram no nevoeiro nunca mais retornaram.
Mas foi apenas quando Vallarfax das presas gêmeas reais conseguiu sair do nevoeiro que o mundo soube sobre a situação de Boletaria. Ao canalizar as almas, o Rei Allant despertou O Antigo, uma grande besta que reside abaixo do Nexus. Com o despertar do Antigo, uma névoa escura varreu Boletária, libertando demônios que se alimentam das almas dos vivos. Os que perderam as suas almas perdem também a sua sanidade e se tornam violentos. O caos reinava, a loucura atacando a sanidade. Os Demônios cresceram e ficaram mais fortes e poderosos a cada alma que devoravam. A lenda diz que vários guerreiros entraram na terra amaldiçoada, mas nenhum deles retornou.
Demon's Souls é um RPG de ação gótico de finais abertos. Os jogadores podem criar seus personagens a vontade, colocando nome, sexo, estilo de cabelos, alterando detalhes da face como: nariz, bochechas, sobrancelhas, olhos, cor de pele, boca, orelhas etc. Os jogadores enfrentam grandes monstros (várias vezes o tamanho de um personagem), fazendo uso de muitas armas e equipamentos diferentes e customizáveis. A jogabilidade é alterada conforme a arma escolhida pelo jogador.
Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Edge | 9/10 |
GameSpot | 9/10 |
GamePro | 4/5 |
IGN | 9,4/10 |
Official PlayStation Magazine (US) | 8/10 |
Famitsu | 29/40(9/7/7/6) |
Eurogamer | 9/10 |
GamesRadar | 9/10 |
GameTrailers | 8,9/10 |
Dengeki | 95/85/85/85 |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
Metacritic | 90 de 100 |
Game Rankings | 90% |
Demon's Souls vendeu mais de 40 000 cópias em sua primeira semana no Japão,[2][3] e aumentou as vendas de PlayStation 3 na região.[4] Até dezembro de 2009, tinha vendido um total de 134.585 cópias no Japão.[5] Na América do Norte, Demon's Souls estreou no décimo primeiro lugar na lista de Outubro de 2009, de acordor com o NPD Group, com mais de 150.000 cópias vendidas,[6] vendendo mais de 500.000 até Setembro de 2010. Em seu lançamento no Japão, Demon's Souls foi bem recebido pelos críticos. A Dengeki concedeu ao jogo a nota 95/85/85/85, comentando que "fãs de jogos 'old-school' derramarão lagrimas de alegria". Famitsu deu a nota 29 de 40 (9/7/7/6) com o seguinte comentário de um de seus editores: "um jogo que você aprende como jogar através da derrota -- você frequentemente morrerá de forma súbita. Mas continue jogando e você perceberá o quão profundo ele realmente é", enquanto outro editor achou o jogo "muito estoico... não é um jogo para qualquer um".[7] Em seu lançamento na América do Norte, a resposta dos criticos foi muito favorável com uma média de notas de 90% no GameRankings[8] e 90/100 no Metacritic.[9] Mesmo o jogo apresentando uma alta dificuldade, muitos críticos consideraram isso como um aspecto positivo, tornando o o jogo mais recompensante de ser jogado. A GameSpot chamou a alta dificuldade de "justa", comentando que os jogadores irão "indiscultivelmente sofrer muitos danos até aprender as sutilezas de enfrentar cada inimigo, mas o combate passa um sentimento de ser funcional"[10] IGN reforçou esta opinião, encorajando os jogadores que "podiam relembrar os bons dias antigos quando um jogo ensinava através do super efetivo métodos de reforço negativo e alto preço a se pagar por não jogar com cuidado, eles poderiam entender o jogo em um instante."[11] A Game Informer chamou o jogo de "um dos primeiros RPGs Japoneses realmente bons desta geração, e certamente o mais notável."[12] A Official U.S. PlayStation Magazine, no entanto, apesar de louvar o jogo como um todo, disse que Demon's Souls era "melhor deixado para os jogadores mais masoquistas e radicais".[13] A GameZone comentou que o aspecto online do jogo era "inovativo" e "perfeitamente misturado ao jogo",[14] enquanto a Game Revolution disse que ele "tornava uma experiência solitária em uma supreendentemente comunitária".[15] No lado técnico e de design, a Games Radar chamou o jogo de "graficamente impressionante, parecendo mais com os antigos jogos 'Ultima' do que com qualquer coisa que já saiu do Japão,"[16] enquanto a Game Trailers disse que o jogo "perfecciona o visual de fantasia sombria" junto com o que eles consideraram "musica de instrumentos reais", embora tenha haviado a reclamação da física do jogo ter alguns problemas de "tremulação".[17] Logo após o lançamento Norte Americano, a ScrewAttack nomeou Demon's Souls como o oitavo melhor jogo exclusivo de PS3 até então.[18] Antes do lançamento do jogo na Europa, críticos europeus avaliaram versões importadas do jogo. A Eurogamer chamou Demon's Souls "estoico, sem compromissos, dificil de aprender, mas ao mesmo tempo profundo, intrigantemente perturbado e perversamente recompensante"[19] enquanto a Edge explicou sua visão positiva quanto a dificuldade do jogo dizendo que " se o maior apelo dos jogos estão em aprender e perfeccionar novas habilidades, então certamente as melhores emoções são achadas nas liçoes mais difíceis" concluindo que "para aqueles que passarem pelos testes estrítos de , não há maior senso de conquista virtual;."[20] Os resultados favoraveis nas resenhas de Demon's Souls fizeram com que a performance fiscal do jogo fosse única, devido a falta do suporte de uma campanha de marketing. O analista de jogos Jesse Divnich comentou: "Demon's Soul é um dos jogos mais relevantes para as estatisticas de jogos, pois ajuda a responder uma questão recorrente: quanto que um jogo de alta qualidade consegue vender quando não tem a ajuda de uma campanha massiva de marketing, sendo lançado por uma distribuidora pouco conhecida(Sem querer ofender a Atlus) e sendo uma nova Propriedade Intelectual?” [21] Com o sucesso comercial e crítico do jogo, O Vice Presidente de software internacional da Sony Computer Entertainment admitiu que foi um "erro" deixar o jogo passar, deixando que a Atlus o publicasse, devido a preocupações com sua dificuldade e decisões incomuns de design.[22]
No seu "Prêmios para os Melhores e Piores de 2009", a GameSpot concedeu à Demon's Souls o prêmio de Jogo do Ano no Geral,[23] Melhor Jogo de PS3,[24] Melhor jogo de RPG[25] e Melhor Mecânica Original para integração online.[26] Game Trailers concedeu Melhor RPG[27] E melhor Nova Propriedade Intelectual[28] enquanto a RPGFan concedeu Melhor RPG para o PS3[29] e Melhor RPG de Ação para Consoles.[30] A IGN também concedeu o título de Melhor RPG para PS3.[31] A X-Play concedeu o título de Melhor inovação em jogabilidade multijogador.[32] PC World concedeu o prêmio de jogo do Ano.[33] RPGamer concedeu à Demon's Souls o título de RPG do Ano de 2009, incluindo Melhores Gráficos e Melhor RPG de PS3.[34][35][36]