Neste artigo, exploraremos o impacto que Factor 5 teve na sociedade moderna. Desde o seu surgimento, Factor 5 captou a atenção e o interesse de pessoas de todas as idades e origens, tornando-se um tema de discussão em diversos círculos sociais. Ao longo dos anos, Factor 5 tem vindo a evoluir e a adaptar-se às mudanças culturais e tecnológicas, mantendo-se relevante num mundo em constante mudança. Nesta exploração, veremos como Factor 5 influenciou as nossas vidas, desde as suas implicações na política e na economia, até ao seu impacto na cultura popular e no entretenimento.
Factor 5 GmbH | |
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Privada | |
Atividade | Indústria de jogos eletrônicos |
Fundação | 1987 1997 (filial dos E.U.A) |
Destino | Fechada, propriedades vendidas |
Encerramento | Maio de 2009 (filial dos E.U.A), Janeiro de 2011 (filial alemã) |
Sede | Colônia, Alemanha San Rafael, Califórnia, Estados Unidos (filial dos E.U.A) |
Pessoas-chave | Achim Moller, CEO Julian Eggebrecht, Presidente (filial dos E.U.A) |
Produtos | Lair Rogue Squadron Turrican MusyX: Dolby Sound Tools DivX For Games SDK |
Website oficial | «Sítio oficial» |
Factor 5 GmbH foi uma empresa independente de softwares e jogos eletrônicos. A empresa foi originalmente co-fundada por cinco ex-empregados da Rainbow Arts em 1987, em Colônia, Alemanha, que serviu de inspiração para o nome do estúdio.
A fim de ter um relacionamento mais forte com os parceiros da Fator 5 na América do Norte, como a LucasArts, Factor 5, Inc. foi criada nos Estados Unidos em maio 1996 com o apoio jurídico da LucasArts, e no final de 1996, o núcleo da equipe de desenvolvimento na Alemanha foi transferida para a sede norte-americana da empresa em San Rafael, Califórnia.[1][2] Julian Eggebrecht, um dos cinco co-fundadores iniciais, atuou como presidente da filial americana da empresa.
A empresa norte-americana foi fechada em maio de 2009 após o encerramento da Brash Entertainment, com a qual a empresa tinha vários contratos.[3] A empresa alemã original, chefiada pelo CEO Achim Moller, permaneceu ativa devido à sua política de negócios e operações independentes com a filial norte-americana.[4][5]
No entanto, em janeiro de 2011, Moller liquidou a Factor 5 GmbH e todas as licenças de jogos foram transferidos para "Eggebrecht, Engel, Schmidt GbR".[6]