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Wasteland 2 | |||||
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Desenvolvedora(s) | inXile Entertainment | ||||
Publicadora(s) | |||||
Diretor(es) |
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Produtor(es) | Montgomery Markland | ||||
Designer(s) |
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Escritor(es) | Nathan Long | ||||
Programador(es) |
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Artista(s) | Michael Kaufman | ||||
Compositor(es) | Mark Morgan | ||||
Motor | Unity[2] | ||||
Série | Wasteland | ||||
Plataforma(s) | |||||
Lançamento | Windows, OS X, Linux
Director's Cut Windows, OS X, Linux
PlayStation 4, Xbox One
Nintendo Switch
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Gênero(s) | RPG | ||||
Modos de jogo | Solo | ||||
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Wasteland 2 é um jogo de RPG pós-apocalíptico desenvolvido pela inXile Entertainment e publicado pela Deep Silver. É a continuação de Wasteland de 1988, e foi financiado com sucesso através do Kickstarter. Após o adiamento da data de lançamento original de outubro de 2013, foi lançado para Microsoft Windows, OS X e Linux em setembro de 2014. Uma versão aprimorada do jogo, chamada Wasteland 2: Director's Cut, foi lançada em outubro de 2015, incluindo versões para PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch.[5][6]
Wasteland 2 apresenta uma visão semi-superior com uma câmera rotativa. É um jogo de RPG baseado em turnos e em grupo com combate tático. A festa do jogador tem espaço para sete personagens, incluindo os quatro personagens criados por jogadores e até três personagens não-jogadores (NPCs). Os personagens dos jogadores são altamente personalizáveis e a escolha de estatísticas, habilidades e aparência do jogador dá a eles uma personalidade individualizada. Cada um dos personagens não-jogadores do grupo tem sua própria personalidade, motivações, opiniões e agendas.[7]