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Ghosts’n Goblins | |
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Ghosts 'N' Goblins em sua versão arcade]] | |
Desenvolvedora(s) | Capcom: Tokuro Fujiwara |
Publicadora(s) | Capcom, Taito |
Plataforma(s) | Arcade |
Conversões | NES, ZX Spectrum, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, IBM PC, Commodore 16, Commodore 64, WonderSwan, Game Boy Color, Game Boy Advance, iOS, Android |
Lançamento | Setembro de 1985 |
Gênero(s) | Aventura, Plataforma |
Modos de jogo | 1 ou 2 jogadores (alternados) |
Gabinete | Upright |
CPU | Motorola 6809 |
Som | 2x Yamaha YM2203 |
Vídeo | Horizontal |
Ghosts 'n Goblins (japonês: 魔界村, Hepburn: Makaimura, lit. Demon World Village) é um videogame do gênero plataforma lançado para arcade no ano de 1985 pela fabricante japonesa de jogos eletrônicos Capcom.[1][2]
O cavaleiro Arthur precisa enfrentar um vasto exército de monstros, zumbis e fantasmas para salvar a princesa Prin-Prin, sequestrada e aprisionada no castelo do demônio Astaroth. Para isso, o jogador deverá vencer seis fases, percorrendo cenários repletos de seres das trevas que querem derrotá-lo. Após vencer as seis fases, Arthur descobre que tudo não passou de uma ilusão criada por Satan, que é o demônio que sequestra a princesa na tela inicial do jogo.[3] E o jogo recomeça, agora com a missão verdadeira, com velocidade aumentada. Alguns inimigos carregam bolsas visíveis, sendo estes os que deixam power-ups e armas extras após derrotados, e também existem itens escondidos em pontos invisíveis recorrentes. A cada vida, Arthur pode ser atingido duas vezes: na primeira, perde a armadura, ficando desprotegido e apenas usando uma cueca. Na segunda, perde a vida.[4]
Ghosts'n Goblins é lembrado por muitos ainda hoje como um dos videogames mais difíceis de todos os tempos.[3][5][6]
Ghosts'n Goblins é um tradicional videogame de plataforma: no comando de Arthur, o jogador deve percorrer as fases dentro de um limite de tempo, tendo como únicos recursos o pulo e uma arma. As armas disponíveis são a lança, a faca, a tocha, o machado e a cruz (escudo, na versão ocidental). Cada arma tem uma particularidade, e o jogador deve avaliar qual é a mais apropriada sendo que, para o último combate, a cruz/escudo é obrigatória(o). Ao final de cada fase, um chefe deve ser derrotado, para que Arthur possa seguir sua jornada. Vidas extras podem ser obtidas através de pontuação, conforme a configuração do jogo.[1]
Ghosts'n Goblins também teve versões para sistemas caseiros como NES, ZX Spectrum, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, IBM PC, Commodore 16, Commodore 64, WonderSwan, Game Boy Color, Game Boy Advance e iOS. Em 2017, o jogo foi lançado para o sistema Android como Ghosts'n Goblins Mobile[5].
O jogo Ghouls'n Ghosts se passa 4 anos depois dos eventos de Ghosts'n Goblins sendo sua continuação direta. Foi lançado em 1988 pela Capcom para seu então novo sistema arcade CPS-1[8][9].
Devido à sua popularidade, o personagem inimigo Red Arremer (Firebrand, na versão ocidental) ganhou seu próprio jogo spin-off, chamado Gargoyle's Quest, lançado para Game Boy em 1990. Por sua vez, o jogo também teve continuações lançadas para NES e SNES.[carece de fontes]