Hoje, neste artigo iremos explorar o fascinante mundo de Ion Storm. Desde a sua origem até ao seu impacto hoje, Ion Storm tem sido um tema de interesse e debate em múltiplas áreas. Ao longo dos anos, Ion Storm desempenhou um papel crucial na sociedade, na cultura e na história, deixando uma marca indelével nas mentes e nos corações das pessoas. Através deste artigo, iremos nos aprofundar nos detalhes e complexidades de Ion Storm, examinando sua importância, implicações e evolução ao longo do tempo. Prepare-se para uma viagem fascinante por Ion Storm e descubra tudo o que este tema tem a oferecer.
Ion Storm | |
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Razão social | Ion Storm, L.P. |
Subsidiária | |
Atividade | Jogos eletrônicos |
Fundação | 15 de novembro de 1996 |
Fundador(es) | John Romero Tom Hall Todd Porter Jerry O'Flaherty |
Destino | Dissolvida |
Encerramento | 9 de fevereiro de 2005 |
Sede | Austin, Texas,![]() |
Empresa-mãe | Eidos Interactive (1999–2005) |
A Ion Storm, L.P. foi uma desenvolvedora norte-americana de jogos eletrônicos sediada em Austin, Texas,[1] e fundada por John Romero, Tom Hall, Todd Porter e Jerry O'Flaherty. Desde o momento em que foi fundada, muito antes de lançar um único título, a empresa já possuía muitos fãs e era querida na indústria pelo talento de seus desenvolvedores, gerando uma grande promessa de jogos de grande sucesso. [2] [3] [4]
Em última análise, apesar de ter produzido vários jogos eletrônicos aclamados pela crítica, a Ion Storm nunca a viveu em paz realmente, até por sua campanha publicitária, que criou vários erros famosos, desde lançamentos tardios a turbulência política interna. A ascensão e queda da empresa estão documentadas em grande detalhe no livro Masters of Doom.[5][6]
Ano | Título | Platforma(s) | |||||
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GBC | Mac | N64 | PS2 | Win | Xbox | ||
1998 | Dominion: Storm Over Gift 3 | ![]() |
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2000 | Daikatana | ![]() |
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2000 | Deus Ex | ![]() |
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2001 | Anachronox | ![]() |
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2003 | Deus Ex: Invisible War | ![]() |
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2004 | Thief: Deadly Shadows | ![]() |
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